Какое значение метавселенная и существует ли у них потенциал?
Углубление в идею метавселенной
Термин «метаверс» вошел в лексикон не так давно, но его корни уходят глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил виртуальный мир, в котором персонажи вступают в контакт через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Виртуальная действительность (VR) позволяет погрузиться в виртуальное пространство с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), с другой стороны, встраивает электронные элементы на физический пространство через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Основные черты мета-вселенных
Современное толкование метавселенной включает в себя объединение виртуальных пространств, дополненной и цифровой реальности, онлайн хозяйств и интерактивных платформ. Это не просто отдельное программа либо игра, а скорее как система 7к взаимосвязанных миров, где люди могут работать, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
- Непрерывность: миры находятся самостоятельно от присутствия пользователя.
- Взаимодействие: участники могут общаться между собой и с внешней средой.
- Экономика: внутренняя структура с возможностью обмена цифровыми ценностями.
- Персонализация: формирование уникальных аватаров и контента.
- Масштабируемость: способность синхронного участия огромного количества юзеров.
Эти особенности выделяют метавселенные от стандартных интернет-игр или общений в чате. В этом месте создается комплексная замена реальной среды – со собственными нормами, хозяйством и обычаями.
Развитие цифровых вселенных: от Second Life до нынешних площадок
Обсуждая о прогрессе виртуальных миров, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку сформировать стабильный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам строить дома, организовывать компании и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Хотя пик известности Second Life пришелся на середину 2000-х годов, платформа все еще существует и сохранила свою аудиторию.
Любой из данных инициатив по-своему осуществляет концепцию метавселенной: некоторые фокусируется на созидание пользователей, иные на большие ивенты или связь с криптовалютами.
- Roblox – среда для построения индивидуальных видеоигр и социальных мест.
- Fortnite – изначально игра от третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый онлайн мир на базе блокчейна Ethereum.
Пандемия подтолкнула перемещение к удаленке. Метавселенная предоставляет инновационный степень взаимодействия: можно находиться за одним письменным столом с коллегами из всех уголков мира или участвовать в совещаниях внутри онлайн-офиса. Организации типа Microsoft энергично продвигают Mesh и 7К казино – платформы для сотрудничества в объединенной реальности.
Технологии за фоном метавселенных
Компьютерная и усиленная реальность
Например, подростки используют Roblox не только для гейминга, но и для общего творчества – разрабатывают уровни, создают мерч для аватаров или устраивают встречи с приятелями со всего мира. В VRChat школьники проводят вечеринки с одноклассниками без учета расстояния между городами.
Искусственный интеллект
Цепочка блоков и NFT
Техники блокчейна дают возможность осуществить независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) предоставляют способность закупать неповторимые объекты: экипировку для персонажа, территорию или даже произведения искусства внутри цифровой вселенной.
Облачные расчеты
Данное говорит о том, что интерес к метавселенным среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
Метавселенная взглядом юзера: переживания юношества
Эти деньги можно конвертировать на одежду для персонажей, украшения или даже жилье! Например, участок почвы в Decentraland может стоить пару килобаксов долларов США по курсу криптовалюты MANA.
- Более 80% юных особей 13–24 годиков хотя бы раз участвовали в виртуальные ивенты (шоу, экспозиции).
- Около 60% полагают, существенным возможность кастомизировать своего аватара.
- Больше тридцати процентов на данный момент использовали эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Клауд сервисы обеспечивают расширяемость: огромное количество серверов по всему миру позволяют миллионам пользователей быть в сети в одно и то же время без задержек и сбоев системы.
Использование цифровых вселенных помимо увеселений
Обучение
Для того чтобы понять феномене цифровых вселенных в более широком смысле, важно выделить их главные характеристики:
Труд
Несмотря на стремительный рост интереса к теме, у концепции есть свои ограничения:
Социокультурные инициативы
Мастерство и традиции
Экономика виртуальных миров: как она функционирует?
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
Виртуальные уроки дают возможность проводить уроки глобально с ощущением тотального участия. Вообразите свою урок истории Древнего Египта рядом с гробниц Гизеха или лабораторную работу по химии без угрозы настоящих взрывов! Университеты уже экспериментируют с лекциями в VR; к примеру, МГУ устраивал тестовые программы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Вызовы эволюции виртуальных миров
С тех технологии прогрессировали значительно вперед в своем развитии. Возникли более актуальные проекты:
Техничные ограничения
Правовые вопросы
Безопасность информации
Ментальные риски
Как местные компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK показала личную площадку VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
- Яндекс тестирует с программами расширенной виртуальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.ru вкладывает деньги в разработку социальных VR-аппликаций через филиальные фирмы MY.GAMES.
Столичный Политех начал обучающий курс, в котором учащиеся осваивают проектировать виртуальные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают увеличение количества {стартапов